游戲信息流投放自動(dòng)出價(jià)方式,CPM連續(xù)降低,轉(zhuǎn)化成本穩(wěn)定,但付費(fèi)質(zhì)量不好,怎么優(yōu)化?

zhuxi
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評(píng)論
2020年7月30日11:36:52 評(píng)論 15,175

游戲信息流投放,采用自動(dòng)出價(jià)方式,CPM連續(xù)降低,轉(zhuǎn)化成本穩(wěn)定,但付費(fèi)質(zhì)量不好,怎么優(yōu)化?

答:付費(fèi)質(zhì)量不足,則對(duì)應(yīng)的優(yōu)化切入點(diǎn)則是產(chǎn)品付費(fèi)引導(dǎo),用戶已經(jīng)完成了下載、安裝、激活、留存,若付費(fèi)流程不順暢,或者不需付費(fèi)即可舒適體驗(yàn)產(chǎn)品,必然會(huì)影響付費(fèi)。可考慮在付費(fèi)體驗(yàn)方面、游戲關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)等著手引導(dǎo)付費(fèi)。

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